A szabadulószobák története viszonylag fiatal, de az elmúlt években rendkívül népszerű szórakozási formává vált világszerte. Ezek gyökerei a videójátékok világába nyúlnak vissza. Az 1980-as évek végén és az 1990-es évek elején népszerűek voltak az úgynevezett “point-and-click” játékok, amelyek során a játékosok különféle rejtélyeket és rejtvényeket oldottak meg virtuális környezetben.
Talán meglepő, de az első valóságos szabadulószobát Japánban hozták létre, bár a legtöbben valószínűleg Amerikára voksoltunk volna. A SCRAP cég, melyet Takao Kato alapított, Tokióban hozta létre az első ilyen szobát 2007-ben, amely egy eseményhelyszínen belüli rövid távú programként indult. A japán társadalomban nagy népszerűségre tett szert, és hamarosan más országokban is megjelentek hasonló játékok. 2011 körül az Egyesült Államokban is megjelentek, különösen Kaliforniában. Ezek a szobák kezdetben egyszerűek voltak, de egyre bonyolultabbá és tematizáltabbá váltak – például börtön-, horror, történelmi vagy éppen sci-fi témájú szobák formájában.
Európában Magyarország volt az egyik első ország, ahol elterjedtek a szabadulószobák. Kitalálója, Gyurkovics Attila, különféle szabadulószobás koncepciókat fejlesztett ki, amelyek később inspirációként szolgáltak más európai szabadulószobák számára is.
Kína is gyorsan adaptálta a szabadulószoba koncepcióját, és a helyi kultúrához igazította azokat. Itt gyakran történelmi, misztikus vagy éppen horrorelemekkel bővítik a szobákat, hogy még izgalmasabbá tegyék a játékot.
A szabadulószoba napjainkban már nem csak egyszerű rejtvények megoldásából áll. Sok szoba integrálja a technológiai újításokat, mint például az érintésérzékeny kijelzők, az elektronikus zárak, az RFID-chipek, és még a kiterjesztett vagy virtuális valóságot is. Ezáltal a szabadulószobák egyre bonyolultabbá, élménydúsabbá válnak, és újfajta kihívásokat kínálnak a játékosoknak. A szabadulószobák népszerűsége továbbra is növekszik, és egyre kreatívabb megoldásokat hoznak létre. Az új technológiák, mint a mesterséges intelligencia és a virtuális valóság, valószínűleg tovább formálják majd a szabadulószobák jövőjét, és még izgalmasabbá teszik a játékélményt.